Zoop ist ein vergnüglicher Wettlauf für 3 bis 8 Spieler um das Abwerfen von Karten, bei dem der Erste gewinnt, der keine Karten mehr auf der Hand hält.
1.- Vorbereitung
Jeder Spieler erhält 8 Karten; 1 Karte wird aufgedeckt in die Mitte des Tischs gelegt. Die restlichen Karten werden verdeckt als Stapel abgelegt, von dem gezogen wird. Derjenige Spieler, der als ersten den Laut eines der Tiere im Spiel nachahmt, beginnt. Die weiteren Züge erfolgen im Uhrzeigersinn.
2.- Spielverlauf
Das Spiel verläuft in Runden. Der Spieler am Zug, muß versuchen, eine Karte abzuwerfen, die in mindestens 2 der 3 Charakteristika (Wert, Farbe und Tierart) mit der letzten aufgedeckten Karte übereinstimmt. Die gespielten Karten werden auf der vorhergehenden abgelegt.
Die erste aufgedeckte Karte, mit der das Spiel beginnt, darf weder ein Joker noch ein Käfig sein. Sollte dies der Fall sein, wird der Stapel neu gemischt. Falls die erste Karte ein besonderes Tier ist, wird dessen Effekt nicht wirksam (siehe unten Spezielle Tiere).
Nachdem eine Karte gespielt wurde, ist der nächste Spieler am Zug.
Falls der Spieler am Zug keine Karte spielen kann, muß er versuchen, eine andere zu ziehen und diese zu spielen. Wenn diese auch nicht ausgespielt werden kann, ist der nächste Spieler an der Reihe.
Wenn keine Karten mehr im Stapel übrig sind, werden diejenigen Spieler, welche keine Karte spielen können, übersprungen und verlieren ihren Zug.
Der erste Spieler, der keine Karten in der Hand hält, gewinnt und darf sich zum Sieger erklären. Er darf das nächste Spiel beginnen.
2.1.- Zoop. Die Kunst des Abwerfens!
Während des Spiels kann jeder Spieler, der nicht am Zug ist, eine Karte abwerfen, die identisch mit der Karte ist, die der Spieler, welcher gerade am Zug ist, gespielt hat. Während dieser Aktion muß der betreffende Spieler laut „Zoop“ sagen. Wenn zwei Spieler diese Aktion gleichzeitig ausführen wollen, muß derjenige, welcher zuletzt „Zoop“ sagt, seine Karte wieder auf die Hand nehmen und eine andere ziehen. Wenn ein Spieler beim Abwerfen vergißt, „Zoop“ zu sagen, muß er die Karte wieder auf die Hand nehmen und eine andere ziehen.
Zusatz: Ein „Zoop“ kann nicht zu Beginn oder am Ende eines Zugs oder während einer „Extrarunde“ (siehe Joker) durchgeführt werden.
2.2.- Alle setzen aus
Wenn ein Spieler eine Karte abwirft und kein anderer nach ihm dies tun kann, darf er, sobald er wieder am Zug ist, eine beliebige Karte abwerfen!. Diese letzte Karte wird diejenige sein, welche die nächste abzuwerfende Karte vorgibt.
3.- Einfache Tiere
Es gibt drei Typen von einfachen Tieren: Kaninchen, Koalas und Tukane.
Im Spiel sind 3 Kaninchen von jeder Farbe, 3 Pärchen mit Kaninchen von jeder Farbe, 3 Koalas von jeder Farbe, 3 Pärchen mit Koalas von jeder Farbe sowie 3 Tukane von jeder Farbe und 3 Pärchen mit Tukanen von jeder Farbe.
4.- Besondere Tiere
Es gibt fünf Arten besonderer Tiere: Chamäleon, Krebse, Affen, Frösche und Känguruhs.
Dabei gibt es jeweils 1 Karte mit einem einzelnen und einem Paar des jeweiligen Tieres von jeder Farbe.
5.- Besonderen Karten
Es gibt zwei Typen von besonderen Karten: Joker (6x) und Käfige (4x).
6.- Spielende
Das Spiel wird mit den beiden folgenden Arten beendet:
1-Wenn einer der Spieler seine letzte Karte abwirft.
2-Wenn in einem bestimmten Moment kein Spieler eine Karte abwerfen kann und sich keine Karten mehr im Stapel befinden, gewinnt derjenige Spieler mit den wenigsten Karten auf der Hand. Bei gleicher Anzahl an Handkarten gewinnt derjenige mit den wenigsten Spezialkarten. Wenn danach immer noch ein Patt besteht, gewinnt derjenige, der als erster „Zoop“ ausruft.
7.- Regeln für 7 bis 8 Spieler
Bei 7 oder 8 Spielern erhält jeder anstatt von 8 nur 6 Karten.
8.- Symbole
8.1.- Obere Symbole
Die Symbole auf der oberen Hälfte der Karte zeigen die Art und die Menge der Tiere an. Ein einzelnes Tier hat ein Symbol und ein Pärchen zwei.
8.2.- Untere Symbole
Die Symbole auf der unteren Hälfte der Karte zeigen ihren Effekt nach ihrer Nutzung an.
9.- Beispiele für mögliche Kombinationen
1 rotes Kaninchen - 2 roten Kaninchen (Art und Farbe), 1 Kaninchen beliebiger Farbe (Anzahl und Art), 1 rotes Tier (Wert und Farbe)
2 grüne Tukane - 1 grüner Tukan (Art und Farbe), 2 Tukane beliebiger Farbe (Wert und Art), 2 grüne Tiere (Wert und Farbe)
2 gelbe Aff en - 2 gelbe Tiere (Wert und Farbe), 2 Aff en beliebiger Farbe (Wert und Art)